WH攻略 準備編
今日からWHを攻略して行きます
まずコースの特徴
・乱気流の影響でチップが狙いにくい
・ポジはSWとほぼ一緒
・グリーンが硬い、よく跳ねてよく曲がる
・おそらく理論値を出すのが一番難しいコース
・障害物の木が多い
こんなところでしょうか。
理論値は-20(-22)です。(2HBD11HEGの場合)
しかしそうそううまくは行きません。
何も知らないと-20を出すのも困難だと思います。
乱気流にはある法則があります。
風の強さは毎回違いますが、法則によって風の強さを出す事ができます。
場所によって違いますが元の風+1m~+5mの範囲で乱気流の風は吹いてます。
例えば乱気流が+2mで元の風が3mだった場合、乱気流は5mになります。
一つ一つの場所で乱気流の+値は決まっています。
(サイレントを使えば乱気流も1mになる)
それを考えるとチップも狙いやすくなってきます。
そして乱気流の影響がない所というのは意外と多いのです。
ピン位置次第ですが1H,6H,9H,14H,15H,18Hは乱気流なしで狙えます。
さらに乱気流の影響をほぼ無視できるのが4H,11H,17Hになります。
パー3をサイレント使う前提でデータを取っておけばさらに楽になります。
これだけ聞くと結構行けそうな気がしませんか?
推奨ステ
飛距離
推奨飛距離は270Y以上です。
飛距離がないとどうしても2H,4H,9H,11Hがきつくなります。
素で250Yくらいだとさらに6H,8H,12H,17Hでも支障が出ます。
2H,11Hは向かい風の場合仕方ないと思いますが、他のホールではパーを出したくありません。
さらに赤も多く使う事になるのでアイテムにも支障が出ます。
コント
自分がパンヤを出せる限界まで飛距離を上げましょう。
WHでいいスコア出したいならやっぱり飛距離重視がいいです。
正確度
お好きな範囲でw
スピン
高ければ高いほど楽になります。
最低15は欲しいです。
↑スピン調節が出来ない人はここの動画の6分10秒から。
勝手に使ってもいいのかなw
使わせてもらいます。
カーブ
ここもお好きな範囲で。
最低7は欲しいです。
最後に乱気流の詳細
ピンまで250Y 元の風が→3m 乱気流が←6mとします。
まず乱気流が250Yの中の何Y分あるかを調べます。
今回は例なので乱気流の影響は50Y分としましょう。
次に乱気流と元の風の比率を出します。
乱気流が50Yなので元の風は200Y分になります。
200:50=4:1
つまり元の風が75%、乱気流が25%になります。
ここまではおkでしょうか?
追記:おkじゃねぇよ!
4:1なら80%:20%じゃねぇか!
今更気づいて恥ずかしいのですが下記を全て訂正しますorz
出せたら両方の風を割合で考えて足します。
元の風 3m×0.8=2.4m
乱気流 6m×0.2=1.2m
今回は逆方向の風なので引きます。
2.4m-1.2m=1.2m
これで乱気流込みの風が出ました。
この場合は→に1.2mですね。
乱気流と元の風が同じ方向だった場合は足します。
後はこの1.2mに250Yの係数をかければ横ずれが出ます。
乱気流の考え方はこんな感じでしょうか・・・。
乱気流が何Y引っかかるかわかれば理論上はどこのピンでもチップできます。
(そううまくは行かないけどw)
パー3の影響だけでも頭に入れておけばだいぶ違いますよ。
では次回から本格的な攻略に入ります。
まずコースの特徴
・乱気流の影響でチップが狙いにくい
・ポジはSWとほぼ一緒
・グリーンが硬い、よく跳ねてよく曲がる
・おそらく理論値を出すのが一番難しいコース
・障害物の木が多い
こんなところでしょうか。
理論値は-20(-22)です。(2HBD11HEGの場合)
しかしそうそううまくは行きません。
何も知らないと-20を出すのも困難だと思います。
乱気流にはある法則があります。
風の強さは毎回違いますが、法則によって風の強さを出す事ができます。
場所によって違いますが元の風+1m~+5mの範囲で乱気流の風は吹いてます。
例えば乱気流が+2mで元の風が3mだった場合、乱気流は5mになります。
一つ一つの場所で乱気流の+値は決まっています。
(サイレントを使えば乱気流も1mになる)
それを考えるとチップも狙いやすくなってきます。
そして乱気流の影響がない所というのは意外と多いのです。
ピン位置次第ですが1H,6H,9H,14H,15H,18Hは乱気流なしで狙えます。
さらに乱気流の影響をほぼ無視できるのが4H,11H,17Hになります。
パー3をサイレント使う前提でデータを取っておけばさらに楽になります。
これだけ聞くと結構行けそうな気がしませんか?
推奨ステ
飛距離
推奨飛距離は270Y以上です。
飛距離がないとどうしても2H,4H,9H,11Hがきつくなります。
素で250Yくらいだとさらに6H,8H,12H,17Hでも支障が出ます。
2H,11Hは向かい風の場合仕方ないと思いますが、他のホールではパーを出したくありません。
さらに赤も多く使う事になるのでアイテムにも支障が出ます。
コント
自分がパンヤを出せる限界まで飛距離を上げましょう。
WHでいいスコア出したいならやっぱり飛距離重視がいいです。
正確度
お好きな範囲でw
スピン
高ければ高いほど楽になります。
最低15は欲しいです。
↑スピン調節が出来ない人はここの動画の6分10秒から。
勝手に使ってもいいのかなw
使わせてもらいます。
カーブ
ここもお好きな範囲で。
最低7は欲しいです。
最後に乱気流の詳細
ピンまで250Y 元の風が→3m 乱気流が←6mとします。
まず乱気流が250Yの中の何Y分あるかを調べます。
今回は例なので乱気流の影響は50Y分としましょう。
次に乱気流と元の風の比率を出します。
乱気流が50Yなので元の風は200Y分になります。
200:50=4:1
つまり元の風が75%、乱気流が25%になります。
ここまではおkでしょうか?
追記:おkじゃねぇよ!
4:1なら80%:20%じゃねぇか!
今更気づいて恥ずかしいのですが下記を全て訂正しますorz
出せたら両方の風を割合で考えて足します。
元の風 3m×0.8=2.4m
乱気流 6m×0.2=1.2m
今回は逆方向の風なので引きます。
2.4m-1.2m=1.2m
これで乱気流込みの風が出ました。
この場合は→に1.2mですね。
乱気流と元の風が同じ方向だった場合は足します。
後はこの1.2mに250Yの係数をかければ横ずれが出ます。
乱気流の考え方はこんな感じでしょうか・・・。
乱気流が何Y引っかかるかわかれば理論上はどこのピンでもチップできます。
(そううまくは行かないけどw)
パー3の影響だけでも頭に入れておけばだいぶ違いますよ。
では次回から本格的な攻略に入ります。
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